Les nouvelles régions de WoW Cataclysme
Les zones d'Azeroth seront totalement refaites à cause du Cataclysm, certaines seront ravagées alors que certaines présenterons une végétation luxuriante.
La nouvelle carte de WoW Cataclysm avec ces zones par tranche de lvl :

Gilnéas (Niveaux 1 - 15)
Ce royaume humain avait soutenu l’Alliance au cours de la Seconde Guerre, mais le roi Grisetête n’eut aucun scrupule à rompre tout lien avec le monde extérieur lorsqu’il devint évident que l’Alliance avait plus besoin de Gilnéas que le contraire. À l’insu du reste du monde, les ténèbres fondirent sur le pays après la fermeture des portes du mur de Grisetête, et la malédiction worgen ravagea la nation tout entière. Rapidement, les Gilnéens en vinrent à se livrer une terrible guerre civile qui mit le royaume à feu et à sang. Par miracle, les habitants de Gilnéas ont réussi à s’accrocher aux derniers vestiges de leur humanité... pour l’instant
Gilneas est une large péninsule, située au Sud de Lordaeron. La région est adjacente aux contreforts de Hautebrande et à la foret des pins argentés, et est séparé de cette dernière par le fameux mur de Grisetête. A cause de sa proximité, Zul’Dare est considéré comme un territoire appartenant à Gilneas.
Gilnéas est la zone de départ des Worgens couvrant les 15 premiers niveaux de jeu.

Les Îles Perdues (Niveaux 1 - 15)
Les Îles Perdues sont situées au sud d'Azshara, et au nord de Durotar. C'est là que se sont échoués les Gobelins devant être vendus par un de leurs congénères à Aile-de-Mort, après que leur navire ait été pris dans une bataille navale entre l'Alliance et la Horde.
Les Îles Perdues est la zone de départ des Gobelins couvrant les 15 premiers niveaux de jeu.

Mont Hyjal (Niveaux 78 - 82)
Cette toute nouvelle zone de niveau 78-82 comprendra de nombreuses séries de quêtes, des zones phasées, des portails vers des micro-zones à l'intérieur des Terres de feu, un tout nouveau donjon de raid et bien plus encore !

La cité engloutie de Vashj'ir (Niveaux 78 - 82)
Vashj'ir était, avant la Fracture, la demeure de Dame Vashj. Cette majestueuse cité abritait un large nombre de Biens-nés, qui sont aujourd'hui devenus d'horribles nagas, sous l'influence de leur reine Azshara.
Vashj'ir est une zone sous marine dans laquelle vous pourrez vous déplacer en nageant, en marchant sur le sol ou en utilisant des montures sous marines.

Uldum (Niveaux 80 - 84)
Uldum est un ancien désert, situé sur l'extrême sud de la côte de Kalimdor.
Deux donjons inspirés de l'ancienne Égypte seront disponibles par une porte au sud de Tanaris. Uldum contiendra une instance de raid ainsi qu'un donjon pour 5 joueurs. Le donjon pour 5 joueurs, nommé Salles de l'Origine contiendra 7 boss.
L'accès à la zone semblerait se faire par l'insertion d'un jeu de plaques (jeu de plaques d'Uldum). Les Plaques en question peuvent se trouver à la fin de l'instance d'Uldaman. Néanmoins, il est probable qu'elles ne soient d'aucune utilité pour entrer dans Uldum puisque le cataclysme déclenché par Aile de Mort endommagerait le système construit par les Titans.

Le Tréfonds (Niveaux 82 - 84)
Le Tréfonds est le nom qui désigne le sous-sol d'Azeroth, si profond qu'il serait en contact avec le noyau de la planète. On murmure que de sombres entités s'y terreraient, et récemment, l'on a appris que c'est là que le terrible Aile-de-Mort s'y cachait.
Le Tréfonds sera une zone hub, qui permettra aux joueurs de rejoindre les autres régions du jeu ajoutée dans WoW Cataclysm. Cependant, des quêtes y seront proposées, la plupart étant en rapport avec Aile-de-Mort. Cette zone abriterait également un lac gigantesque, visible dans le Tram des Profondeurs.

Hautes-Terres du Crépuscule (Niveaux 84 - 85)
Situées à l'est des Paluns, les Hautes-Terres du Crépuscule sont une zone de niveau 84 à 85, où se trouveraient des villes portuaires à destination inconnues. Néanmoins, nombreux sont ceux qui affirment que c'est là qu'Aile-de-Mort s'y cacherait. Les présences du Vol rouge et des Nains Marteau du Crépuscule ont été confirmées, ce qui laisse suggérer qu'une terrible menace s'y terrerait...

Tol Barad (zone JcJ totale)
Tol Barad est un île ravagée, ancien royaume humain située dans la Baie de Baradin, au sud de l'Île de la Purification.
Tol Barad servira de champs de bataille entre l'Alliance et la Horde et sera une zone JcJ totale, à l'instar du Joug-d'Hiver en Norfendre. La majorité des quêtes journalières ajoutées lors de l'extension s'y dérouleront.

Maelström
Quand le Puits d'Eternité explosa lors de la Guerre des Anciens, une mer furieuse s'infiltra et sépara l'unique continent, Kalimdor en trois parties distinctes : les Royaumes de l'Est, Norfendre et Kalimdor.
Lors de sa destruction, les certains elfes de la Nuit qui furent engloutis par les eaux magiques du Puits furent transformés en Nagas. C'est d'ailleurs sous le puissant Maelström que se dresse Nazjatar, leur capitale.
Le centre du Maelström, appelé "l'Œil", est le siège d'une apocalyptique tempête générée par les énergies chaotiques rémanentes de l'ancien Puits.
Selon certaines rumeurs, ce serait sous les vestiges du Puits d'Éternité qu'auraient été enfermé les Dieux Anciens, communément appelés "les Trois".
